Kako risati obraze v slogu mange

Rachael je strastna dolgoletna ljubiteljica animejev, ki uživa v pisanju o vidikih pripovedovanja zgodb anime, mang in lahkih romanov.

Dobro je poskusiti, če ste zaljubljeni, če si za primer ogledate svojo najljubšo mango.



Dobro je poskusiti, če ste zaljubljeni, če si za primer ogledate svojo najljubšo mango.

Obrazi v Mangi

V mangi so izrazi obraza velik del posredovanja razpoloženja in dejanj zgodbe. Uspeh v mangi je pogosto odvisen od tega, ali imajo liki občinstvo močno čustveno identifikacijo. Velike mimike so ključnega pomena pri čustvenem odzivu, ki ga potrebujete od bralcev.



Obrazi so težki. Izzivi so obrvi, ušesa, lasje, oči, namestitev ust in nosu, vratovi, oblačila itd. Težko je tudi pravilno določiti velikosti in razmerja za katero koli funkcijo. Obstaja veliko stvari za razmislek in veliko stvari, ki lahko gredo narobe. Toda nikoli se ne bojite, če se boste potapljali in vadili kup, boste lahko boljši v risanju teh ikoničnih obrazov mang in anime.

To je priročen vodnik po številnih perspektivah, v katerih bi lahko narisali obraz.



To je priročen vodnik po številnih perspektivah, v katerih bi lahko narisali obraz.

indulgy.com

Izberite perspektivo

Izberite stališče, v katerem gledamo našo temo. Podobno je, kako si predstavljati, kam usmeriti kamero. Ali želite prikazati motiv od zgoraj, spodaj ali naravnost? Nato upoštevajte razdaljo. Kako daleč je gledalec od osebe? Oseba, ki jo vidimo od daleč, bo imela veliko manj podrobnosti kot nekdo, ki je prikazan zelo blizu.

Upoštevajte tudi nagib obraza. Če je motiv obrnjen naravnost naprej, je relativno enostavno risati, a dolgočasno. Pri pripovedovanju zgodb običajno želite subjektu pokazati, kako nekaj gleda ali se z njim pogovarja. Kar pomeni, da glava običajno ni obrnjena naprej. Če pa izdelujete model lika ali šele začnete vaditi risanje obrazov, je dober osnovni pogled, da začnete. V risbi glave tega članka je Mystic Mia izAce odvetnikManga je precej blizu osnovnega čelnega vidika.



Torej imamo profil, kjer vidite samo polovico obraza. To je dobro za to, da lik izgleda plemenito in elegantno, poudarja njihov vrat in da njihova poza izgleda dramatično. Profil je običajni standard za dajanje obraza na kovanec, zato je znak videti ikoničen.

Ampak to ni zelo naravno. Zato bo kot, ki ga najpogosteje vidijo obrazi v stripih, animejih in mangah, poimenovali z vidika 3/4. TheFLCLobraz na zgornji sliki je primer 3/4. Tako je poimenovano, ker je med popolnim pogledom obraza in profilom. Posnetki z delnim profilom, kjer vidite del druge strani obraza, so tudi bolj naravnega videza. Kot na primeru zgornje fotografije izGurren Lagann. 3/4 ogledi in delni ogledi profila bodo sestavljali večino obrazov, ki jih vidite v mangah. Ko narišete ali fotografirate resnično osebo, zelo redko dobite celozaslonski pogled, kjer sta obe strani simetrični, ali popoln profil. Izvajalci mange torej pogosto uporabljajo pogled 3/4, ker je pogled, ki ga boste najverjetneje videli, ko v resničnem življenju komunicirate z ljudmi.

Torej, zdaj vas bom popeljal skozi dve metodi, ki ju lahko uporabite za obraze. Ko rišem znake mange, pogosto uporabljam tehniko 'najprej oči', kjer začnem z očmi in risam druge poteze obraza glede na sorazmernost z očmi (zato sem to serijo začel zrisanje očiČlanek). Toda večina knjig, 'kako risati', ki sem jih preučeval, pravijo, da uporabljate 'ovalno tehniko', kar pomeni, da najprej narišete osnovne oblike (oval za obraz) in nato dodate podrobnosti. V različnih situacijah lahko uporabite enega ali drugega. Preizkusite jih oba in preverite, katera vam bolj ustreza.

Metoda 'Najprej oči':

osnovna-manga-risanje-2-risanje-obrazov



osnovna-manga-risanje-2-risanje-obrazov

osnovna-manga-risanje-2-risanje-obrazov

osnovna-manga-risanje-2-risanje-obrazov



osnovna-manga-risanje-2-risanje-obrazov

osnovna-manga-risanje-2-risanje-obrazov

Metoda 'Oči najprej'

Tako ponavadi risam znake sam, čeprav večina nasvetov 'kako risati', ki jih dobim v knjigah ali na internetu, kot rečeno, predpiše ovalno metodo. Toda oči so ključ do izraza obraza in osebnosti lika mange. Velikost, oblika in smer oči in obrvi vam lahko torej veliko povedo o tem, kako narediti preostanek obraza. Torej, tukaj je moja metoda 'najprej oči':

  1. Narišioči. Lahko začnete z majhnimi krogi za šarenice, začnete z učenci, da usklajujete smer oči, ali začnete s trepalnicami. Oči sporočajo čustveno stanje vašega lika in kaj gledajo. Če se z nekom pogovarjajo, bi morali gledati v njihovo smer. Obrvi so ponavadi majhne črte, ki pomagajo povedati zgodbo o čustvih lika. Visoke obrvi kažejo na presenečenje, nizke lahko jezijo itd.
  2. Thenos in usta. Pod očmi je nos običajno minimalen. Lahko je zasenčen trikotnik, majhna črta, pika ali morda sploh ni tam. Gre na sredino, med očmi, vendar je postavljena tako, da prikazuje smer, na katero je nagnjena glava lika. Črta v nosu mange predstavlja senco, ki jo oddaja nosni most. Ustnice so običajno minimalne in jih lahko izpustite, če jih ne želite narisati. Narišejo se tudi v situacijah, ko je poudarek na ustih lika, na primer, če želite prikazati tistega, ki liže lolly pop. Usta mange so običajno zaprta le majhna črta in odprta ovalna.
  3. Orisbrada in lica. Ženski liki imajo običajno tanke brade in vratove. Vrat lahko narišete v katerem koli koraku. V svojem primeru sem to navedel v koraku 5. Lahko pa bi bilo smiselno, da to storimo tudi tukaj.
  4. Potem dodamušesa, šiška,karkoli pokriva del obraza.
  5. Orislasje. Anime lasje so lahko resnično izraziti, nebo je meja. Lahko pa ga naredite bolj običajnega.
  6. Senčenje in podrobnosti.V tem primeru sem obraz na hitro obarval z zračnim čopičem. Ustvarite temna območja, kjer je svetloba zaradi nečesa blokirana, poudarki pa gredo tam, kjer se svetloba odbija proti gledalcu. Lahko se poigrate s temi. Na splošno bo notranji del ušesa temnejši, običajno pa je nekoliko temnejši tudi pod obrvmi in pod brado. Bodite previdni, vendar lahko preveč zasenčenja s peresom ali svinčnikom izgleda kot obrazni lasje.
osnovna-manga-risanje-2-risanje-obrazov

To je tisto, kar vidite v večini knjig, kako risati, ki temeljijo na predpostavki, da je mogoče zapletene organske oblike (ljudje, živali, rastline, Pokemoni itd.) Razstaviti na preprostejše geometrijske oblike. S pristopom ni nič narobe, vendar če začnete z geometrijsko obliko, boste pozneje morali veliko vrstic izbrisati.

Zame osebno geometrijskih oblik ni lažje risati kot organske oblike. Iz nekega razloga mi je veliko lažje risati drevo kot trikotnik. Če se tako počutite, predlagam najprej metodo za oči. Oči so dramatično, čustveno središče fokusa na obrazu mange, zato so najpomembnejša značilnost.

Toda ta metoda je preprosta in vam lahko pomaga, da pravilno določite razmerja in postavitve obraznih lastnosti, preden začnete dodajati podrobnosti. Nič takega, kot da bi se resnično potrudili na natančnem uhanu, le da se zavemo, da je uho preveliko in previsoko!

preproste risbe zombijev
  1. Narišite oval.Je neke vrste semena ali kapljice. Vrh glave je krog, čeljust pa je pod njim ukrivljena oblika V. Kot obraza naj določa, kako gledamo na brado. Ukrivljena navpična črta prikazuje smer vašega obraza. Če bi šlo za naravnost, celoten pogled, bi bila ravna črta gor in dol. Dno kroga, črta, kjer se krog, ki predstavlja lobanje, sreča z V, ki predstavlja spodnjo čeljust, je treba narisati. To nam bo dalo smernice za oči in ušesa.
  2. Oči in ušesa.Našemu ustvarjanju damo vid in sluh. Srednja črta je dno oči in ušes. Nad njo narišite črto, vzporedno s to. To bo približno pokazalo, kam naj gredo vrhovi oči in ušes. Te lahko naredite popačene in res visoke ali pa bolj realistične in krajše. Za uho potrebujete le osnovno seme ali kapljico. Podrobnosti bomo dodali kasneje.
  3. Dodajteobris las. Pomislite, kje je del, lasje lika bodo prišli od koder koli je njihova delna črta. Lasje lahko veliko pokažejo o osebnosti lika. Je lepo urejen ali površen in neobrezan? Kako jih oblikujejo? Dolgo ali kratko? Nato dodajteobrvi,nos, inusta. Obrvi so nad očmi in vam lahko veliko pomagajo pri nakazovanju čustvenega izraza lika. Pod njimi ste spet dobili tisti minimalistični nos in usta v stilu mange.V šarenice dodajte kroge.Ne pozabite, da bosta oba gledala v isto smer. V pogledu 3/4 boste morda videli manj nadaljnjega očesa. Morda je težavno, vendar je morda bolj senčeno in manj podrobno. Nekako bližje oko je zvezda oddaje, drugo oko pa je za vožnjo. Potem,izbrišismernice, ki niso več potrebne.
  4. Podrobnosti in senčenje.Če to počnete v barvi, je to tudi takrat, ko ste barvali. V tem delu bo zasijal vaš edinstven slog. Odločite se lahko, kako velike in kako realno želite narediti zenice ter kako želite senčiti / barvati šarenice. Ne pozabite upoštevati, od kod prihaja svetloba na sceni. Sence in poudarki so ustrezno postavljeni. S senčenjem lahko lasem daste tudi teksturo.

Več nasvetov:

Primer risanja glave pogleda 3/4, ki uporablja ovalno tehniko. Le tu je slog bolj realen kot manga.

Primer risanja glave pogleda 3/4, ki uporablja ovalno tehniko. Le tu je slog bolj realen kot manga.

Pinterest

  • Usta in nos so ponavadi majhni. Poudariti je mogoče, če lik govori, kriči ali jedo. Toda večina izraznosti prihaja iz oči pri risanju v slogu mange.
  • Zgornji del glave mora biti okrogel, spodnji del brade pa je bolj oglat. Pomislite na solzno kapljico, jajce ali sončnična semena. Za starejšega ali bolj mačo lika lahko naredite kvadratno čeljust, vendar je to manga in ne pravilo. V zahodnih stripih je kvadratna čeljust običajna za superjunake. Toda znaki mange so navadno videti mehkejši in bolj ženstveni od tega, tudi fantje.
  • Ušesa so enake višine kot oči in so enakomerno nameščena z očmi. Pogled navzgor ali navzdol z nagibom brade spremeni postavitev ušes, vendar le rahlo. Uho je kot obrnjena solzna kapljica, vendar z zaobljeno konico. Večina znakov & apos; ušesa so delno zakrita z lasmi. Običajno pa niso popolnoma zajeti.
  • Anime lasje so ponavadi zelo sijoči, zato običajno vsebujejo poudarke, ki prikazujejo, kam jih zadene svetloba. Toda kateri koli del, ki je obrnjen stran od vira svetlobe, bo osenčen in ne poudarjen. Najbolj se obnesejo poudarki, ki vključujejo subtilen preliv od temne do svetle in nazaj.

Zaključek

Obrazi so ključni del risanja mang in stripov. Ti mediji so osredotočeni na značaje, zato je risanje figur ključni del uspeha zgodbe. Obrazi govorijo o čustveni privlačnosti vašega lika. Zlobniki se spomnijo svojih okrutnih oči. Junaki so zapomnjeni po svojih idealističnih, naivnih, čistih čustvenih izrazih. Nekatere vrste arhetipov osnovnih znakov, kot je tsundere, bodo povezane z nekaterimi izrazi obraza.

Risanje obrazov je zahtevno, vendar je bistvenega pomena. Vadite, vadite, vadite!

2016 Rachael Lefler